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你看起来像是见了鬼:社区美术师NIRA访谈

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从“守望先锋”到“黑爪”组织,加布里尔·莱耶斯的人生轨迹一落千丈。昔日是“守望先锋”的“士兵:24”,如今是“黑爪”的恐怖“死神”,他踏上了一条暗无天日的道路,饱尝了绝望与欺骗的滋味。为了讲好这个扣人心弦的故事,《守望先锋》团队与社区美术师NIRA展开合作,创作了勾魂夺魄的游戏内喷漆。

NIRA在访谈中分享了自己和《守望先锋》团队在“‘死神’的武力准则大挑战”中合作的经历!

和我们介绍一下自己吧!

我是一位来自日本的插画师,昵称是NIRA。我创作过许多原创角色,也为我喜爱的作品绘制过同人。

创作美术作品的最大动力是什么?

我经常在电影和游戏中找到灵感,其他美术师发布在社交媒体上的优秀作品也令我有所启发。在这些灵感来源里,游戏对我的作品影响最大。

你喜欢玩游戏吗?为游戏绘制同人的时候,你最喜欢的部分是什么?

我一直都很热爱游戏!只要我喜欢游戏的世界或者概念设计,不管是什么类型的游戏,我都会去玩。

在绘制同人时,我会描绘游戏中极具冲击性的场景。我希望能够用自己的独特方式来诠释它们。

《守望先锋》的哪些方面吸引了你?

我是《守望先锋》的铁杆粉丝,经常玩这款游戏!

我最喜欢的地方是,只要你和团队精诚合作,再劣势的局面也都有机会翻盘。一个时机恰到好处的终极技能,或者一次有效的应对选人,都可以彻底逆转局势。

另外,我以前不太擅长第一人称射击游戏,但《守望先锋》让我的水平稍有进步了。另一个让我非常高兴的是,你不需要消灭对手,也能为团队做出贡献。

你在《守望先锋》中最喜欢哪个职责或英雄?

我主玩的职责是支援,我经常用莫伊拉、安娜和卢西奥!不用支援英雄的时候,我喜欢玩卡西迪和“黑影”。

我喜欢所有英雄,但我最爱的还是“死神”。原因非常简单:我超爱他的作战风格和设计。他的终极技能的威力名副其实,非常引人注目。

当《守望先锋》团队提出本次合作的时候,你有什么感受?

我的第一反应当然就是喜不自胜。

与此同时,我感觉有些难以置信。我从发布第一天就开始玩的游戏,居然要收录我绘制的插图了。

在绘制喷漆的前后,你对“死神”的印象有何改变?

和我在早期动画短片与漫画中产生的影响相比,其实没有多大变化。

但在绘制喷漆的时候,我还是第一次得知了“死神”加入“黑爪”的缘由和历程。我这才知道,加布里尔·莱耶斯是个内心矛盾重重、情绪敏感的人。如果你们读了最新发布的小说,肯定会更喜欢我绘制的喷漆。

在与《守望先锋》团队合作的过程中,你有哪些难忘的事情想要和大家分享?

喷漆美术的设计必须足够简单、清晰易辨,但我在创作过程中总是过于关注细节了。然而在开发团队的建议下,我终于能够运用自己的审美偏好,带着项目步入正轨。结果嘛,我觉得做出来的效果挺不错的。

在你绘制的喷漆里,你最喜欢哪一款?为什么?

我最喜欢“死神”和“黑影”同台亮相的那款“死亡与诡诈”喷漆。在设计的时候,我想同时体现出炫酷和幽默的风格。我觉得自己成功表现出了这二人之间的关系。

你想和《守望先锋》的玩家们说点什么吗?

这一系列喷漆讲述了“死神”的过往。希望大家赶快将喷漆加入收藏,在游戏中使用它们!

谢谢你,NIRA。很高兴能与你合作,你的作品令人眼前一亮,又不失炫酷风格!

Brandon Easton撰写的《守望先锋》最新短篇小说《武力准则》同样不容错过,一同探索“死神”的过往经历吧。