01 前言

10月16日,云集了国内外大牌战队的守望先锋泛亚太国际锦标赛(简称APAC)已然落幕。这次APAC比赛不仅是让我们见证了韩国的崛起,欧洲的强大。同时也让我们看到了守望先锋发展的无限潜力。不过在这繁荣的背后,也让我们产生了深思。深思的原因也是基本围绕着为何韩国战队可以在短短半年就在他们不擅长的FPS游戏上崭露头角?

现在,APAC已经结束。虽然战斗已经暂时结束,但是在我们看来,中国的守望先锋绝对不会止步,如何能在今后的比赛打出更加傲人的成绩,是各大俱乐部最重要的目的。

ROGUE夺冠

02 《守望先锋》是MOBA还是FPS?

这是一个从《守望先锋》公测时期就开始讨论的问题,至今也没有一个定论。从目前《守望先锋》的比赛局势来看,游戏内的控制技能太多,而士兵76、黑百合这样的传统FPS英雄几乎无法登场。在大家都拼肉度拼治疗的时候,有的玩家就怀疑这还是FPS游戏么?

守望先锋是什么类型的游戏?

《守望先锋》是MOBA还是FPS?对于国内玩家来说,最熟悉的FPS游戏应该是《反恐精英》系列。游戏内只有几种少数的战术性辅助(烟雾弹、闪光弹等)之外,玩家只靠手中的武器来获得胜利。但是如果非要追溯到FPS游戏起源的话,《守望先锋》反而是最接近《DOOM》和《Quake》的FPS游戏。

"欧美把守望当成FPS游戏玩,韩国把守望当成MOBA游戏玩,中国把守望当成回合制游戏玩",虽然这是国内玩家一句调侃的话,但从中也能得出一些结论。欧美选手基本功出色,个人能力突出;韩国队伍协同能力极强,擅长全队配合;而国内队伍还在围绕大招充能一波一波的打团战。在国内队伍研究怎么用大招打团的时候,韩国队伍已经在压榨每一个小技能的价值了。在国内环境还在研究源氏连招的时候,韩国队伍的源氏已经用Shift赶路,手里剑收人头了。

03 为什么会形成这样的主流阵容

《守望先锋》不是一个单纯的MOBA游戏,抛开其他因素不谈,很多人忽略了一个重要因素:致胜点。对于其他竞技游戏也是一样的,在获得优势的时候如何把优势转化为胜势。就拿我们最熟悉的推车图来说,什么是推车图?进攻方一直围绕在车周围保证它不断前进,而防守方需要不断驱赶敌人来阻止目标前进。从这个角度来讲,进攻方才是真正的防守方,他们要守住目标不被敌人夺走。

因为推车方全员站位非常集中,需要很强的防御力和高容错性,同时还要有良好的持续战斗能力,3-0-3阵容也就因此而生。3-0-3阵容的崛起源自于安娜体系的开发,而安娜体系用到了竞技游戏中最容易致胜的一点:滚雪球。

303从一方面改变了游戏玩法

能量循环是《守望先锋》中另一个非常关键的因素。全团的大招数量太少了不好,太多了也不好。如果你们同时施放的大招太多,那么一波团战过后有一个很长的真空期,下一波团战的劣势就非常明显。如果全队在每次团战的时候都有三个大招,还有三个大招在充能。那么这次团战可以放出三个大招辅助战斗,另外三人可以通过战斗攒出大招,形成循环。

3-0-3阵容由NiP战队发扬光大,这支战队的枪法并不出众,在平常的比赛中也表现平平。但是在使用3-0-3阵容的时候立即击败诸多强队。现在我们再来重新审视一下3-0-3的配置,莱因哈特提供正面保护,查莉娅和路霸提供中近距离的输出,并保护友方的脆皮辅助英雄。三辅助可以提供高额治疗量和增益效果。这一阵容的存在只有一个目的,保证进攻方的生存,不害怕远射火力的骚扰,三辅助完全可以加回来,同时还能转化为治疗的大招充能。近距离也不怕突击英雄切入,你远距离打不死我,近身又打不过我。而你又不得不来打,因为不来不碰车,车就不会停。禅雅塔的易伤,安娜的禁疗,路霸的钩子,查莉娅的护盾,对任何想要碰触车辆的突击英雄都是噩梦。3-0-3阵容的出现体现了欧美选手对游戏机制的深入理解,这已经不再是单纯的战术,或者战略层面的东西了。这一系列对游戏的认知的改变,3-0-3体系的出现,才引出后之后的各种应对体系和变种战术,小美死神体系,以及占点图安娜的使用。我只能说这种对游戏理解的差距还在不断的加大。因为我们在学习别人先进战术的时候,并没有学到精髓,只知道这么打很强,并没有仔细想过为什么要这么打。对游戏理解不到位,就只能学别人的战术,还没有别人用的好。

04 APAC为国内战队提供了难得的平台

本届APAC大赛无论从规模、关注度、规范度、解说水平、场地、甚至是过场动画和背景音乐,都堪称目前国内赛事中的精品。虽然在比赛中还有一些突发情况发生,但是瑕不掩瑜,本届比赛仍然是FPS游戏赛事的典范。

比赛在赛制方面选择了玩家最为熟悉的天梯规则,在裁判判决方面不存在任何争议,玩家也可以轻松判断每支队伍的胜负。比赛间隔中还会穿插制作精良的CG以及选手语音,选手语音的选材巧妙以及剪辑质量都让弹幕惊呼"正片来了"。

APAC诚意满满的解说团

同时本次比赛几乎邀请了国内所有的《守望先锋》战队,从线上海选阶段开始就点燃了所有选手的参赛热情。加上邀请国内知名俱乐部参赛,以及国外众多知名战队的加盟,此次APAC大赛的国际影响力也是前所未有的。两支欧美队伍是目前《守望先锋》中绝对的大牌,此次参赛的日韩战队也给玩家留下了很深的印象。

除了在国内多家平台直播外,此次APAC还专门设立了海外Twitch平台直播,并且邀请了专业的英文解说。APAC赛事全程在国外第一直播平台Twitch以1080P码率直播,并且吸引了众多国外玩家的观看和讨论。主办方在介绍每位选手数据的时候,除了常规的英雄胜率以及擅长角色外,还特意加入了选手的DPI数据,显得非常贴心。

05 韩国战队强势崛起

欧美玩家一直以擅长FPS游戏闻名,但是在近日OGN APEX的比赛中,欧洲强队Reunited被runaway战队3-0轻松击败,在APAC邀请赛中,世界排名靠前的Rogue战队也被韩国战队LH所击败。在所有人觉得欧美战队可以打破韩国电竞的统治局面时,韩国队再次展现出令人震惊的实力。

韩国战队Lunatic

虽然目前APEX和APAC的比赛都在进行中,目前就宣布韩国队伍已经统治赛场为时尚早,但是从最近韩国战队的表现来看,他们的上升速度只能用可怕来形容。在这次APAC真正地被国外队伍按在地上摩擦之前,国内仍不乏"OW是个新游戏,不算MOBA也不算FPS,相信国内队伍足有与国外队伍一战之力"的看法,然而却完全没有表现出足够成熟的战术研讨与技术练习深度,老孟在很早之前的夜话里就曾经概叹"这些年轻人真是不知道天高地厚"。

之前玩家认为欧美队伍擅长FPS是因为射击游戏在欧美国家有很深的基础,在良好的射击游戏氛围下,在人才储备方面非常充足,不会出现明显的断层现象。而且欧美队伍在所有游戏上面都善于创新,很多游戏的最新打法通常都由欧美队伍发明。然而韩国电竞的优势在于学习能力强、团队配合好,并且训练效率极高。在掌握了欧美战队的先进打法后,韩国队伍可以马上将自己顶尖的操作技术与打法结合起来。加上韩国非常完备的电竞体系,电竞选手就像流水线的零件一样一批批涌现。

欧洲战队Rogue

之前玩家认为欧美队伍擅长FPS是因为射击游戏在欧美国家有很深的基础,在良好的射击游戏氛围下,在人才储备方面非常充足,不会出现明显的断层现象。而且欧美队伍在所有游戏上面都善于创新,很多游戏的最新打法通常都由欧美队伍发明。然而韩国电竞的优势在于学习能力强、团队配合好,并且训练效率极高。在掌握了欧美战队的先进打法后,韩国队伍可以马上将自己顶尖的操作技术与打法结合起来。加上韩国非常完备的电竞体系,电竞选手就像流水线的零件一样一批批涌现。

私认为目前国内《守望先锋》队伍的失利并不是一件坏事,更快的暴露问题总比一直藏着要好。按理说韩国和中国的FPS起步都要比欧美晚,但是韩国在世界舞台上已经明显领先世界一大步,这值得国内所有职业选手和俱乐部思考。

06 对游戏的理解直接影响了实力

当然这个现象在职业比赛中不是主流,不过也能体现国内战队在战术创新上确实是弱项。个人技术强、团队磨合与执行力弱、临场应变不足、能学习国外先进战术,基本上是国内战队的写照。枪刚不刚是FPS的基础,这一项我们并不输,或者说从起步阶段这不算是短板,日后的训练另说;团队磨合和执行力算是最弱的部分,部分原因可能是有些队员没有FPS团队职业比赛经验,是其他项目转过来了,另一方面也是建队不久人员变动频繁;临场发挥问题在比赛过程中倒是渐渐提升了,从一开始5分钟铁头努巴尼二楼到一波不成就换阵容,还是有明显进步;国外经验部分虽说不上师夷长技以制夷,把学到的摸透用好,再加入自己特色,也是迅速成长的方式。

成功的比赛——APAC

再说到游戏理解方面,FPS游戏的领头羊公认是欧美,长久以来的优势项目,大批优秀的选手和教练员。之前老孟对于国内队伍的评价一针见血,还记得他在APAC国际组小组赛赛后说:"现在就是把出线的几支国内战队拉在一起打,今天可能A打B 3比0,明天两队再打可能反过来0比3"。这就说明国内战队在成熟性上还是欠缺。慢慢磨练吧,一个项目想火起来很容易,出人才也不难,但是想要有统治地位(或者说稳定成绩)肯定是一段艰辛的路,祝愿各个战队越来越好吧。(文/U9_璀若星辰)

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