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半藏分裂箭改动:已有三种尝试不予考虑

2018-02-11 作者:风er 来源:VPGAME

导读《守望先锋》团队从2014年开始就在谈半藏“分裂箭”的问题了,这一直是一个充满争议的问题。..

守望先锋》团队从2014年开始就在谈半藏“分裂箭”的问题了,这一直是一个充满争议的问题。

看似不需要技巧的“分裂箭”,精准击中之后能造成大量的伤害,这对于很多脚底中箭被秒杀的坦克来说并不公平。《守望先锋》团队很早就意识到了这一问题,但“分裂箭”确实是半藏的标志性技能,它也出现在了官方的动画短片《双龙》中。

半藏分裂箭改动:已有三种尝试不予考虑

《守望先锋》团队一直在考虑如何修改这个技能,以至于让半藏不再那么 imba,同时也不会让他弱到难以出场的地步,毕竟半藏这个英雄深受很多玩家的喜爱。

今天,《守望先锋》首席设计师 Geoff Goodman 在官网论坛中发布蓝贴,提到了他们已经测试过的半藏“分裂箭”改动。(蓝贴翻译:Walker_Beta/NGA)

半藏分裂箭改动:已有三种尝试不予考虑

对他来说我们仍在进行改动的过程中,所以现在谈我们的进展还是有些早。

我现在能做的是谈一谈我们尝试过但是没有成功的一些改动,这些东西可能比较有意思。

我们试过用穿刺箭替代散射箭,穿刺箭的弹道速度非常快而且可以穿透敌人和护盾。它作为一种“狙击”箭可以做到超长程狙击敌方黑百合,法拉或者是后排的辅助。不过最终来说,站在非常有安全感的护盾后面然后被一箭爆头是一种非常差的游戏体验。

我们尝试过的另外一件事是大改散射箭本身。最成功的一个重做版本是散射箭弹道速度非常快,但是只能弹射一次,不能在地板上分裂并且散射面积非常紧密。这个版本完全取消了地板弹射但是添加了其他各种方案,比如用它来长程狙击或是用它在一面墙(或者天花板)上弹射。这一种方案非常有趣,但是它可能太难通用。有些地图区域上非常有用而且好玩,但是很多时候周围没有可用的平面来造成分裂,再说如果用掉你的技能CD只为了加快弹道速度的话会觉得通用性不太好。

另外一种我们测试过几次的疯狂想法是绑定在他的换弹键位(目前没有使用到)的一个新技能。这个技能让你在一段时间的前摇(2~3s)后重置你所有的技能CD时间。这意味着牺牲一些普攻时间就可以重置你的特殊箭技能。这个技能和我能上面提过的穿刺箭搭配效果很有趣,但是对于音波箭来说有点太疯狂了。这个想法总的来说不是很差,但是我们现在还是决定把它封存不予考虑。

我们仍然在缩小我们所应该采取的改良方向,以及如何能让你们看到队友选出半藏时所感到高兴。

半藏分裂箭改动:已有三种尝试不予考虑

上述 Geoff Goodman 提到的对于半藏“分裂箭”的改动已经被内部否决了,而未来该技能究竟会被改成什么样我们暂时不得而知,只希望《守望先锋》团队不会将他改得面目全非吧。

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