最近,守望先锋资深概念设计师Ben Zhang又一次在微博上分享了一些视觉概念设定图。
这张花村的概念设定图居然是在一天的时间内完成的!Ben Zhang表示:“在前期设定中,速度是很重要的,能够表达气氛和色彩定位即可,不必拘泥于细节。”
早期阿努比斯神殿的游戏视效设定
法拉的机甲女神皮肤设定
Ben Zhang详述道:“守望团队里有很多机甲粉,正好法拉原始设定就是全盔甲,动画效果实现上来说上很贴合,于是就有了这个皮肤的设定。”
游戏引擎中的效果设定
虽然这些设定图中的角色和场景并不是游戏里的最终模样,但我们可以从这些概念图中窥探到守望先锋美术风格的形成与进化。
此前我们曾在Ben Zhang的分享中深入了解到关于黑影的一些有趣设定:武器上十六进制的弹数显示器,以及黑了猎空的回溯装置后为自己所用的信标。
上周BenZhang分享的守望先锋概念设定图:
国王大道
智械冲突
托比昂的武器
沃斯卡娅