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设计师分享:来自一些游戏地图的概念图

2017-11-17 作者:风er 来源:VPGAME

导读最近,守望先锋资深概念设计师Ben Zhang又一次在微博上分享了一些视觉概念设定图。..

最近,守望先锋资深概念设计师Ben Zhang又一次在微博上分享了一些视觉概念设定图。

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

这张花村的概念设定图居然是在一天的时间内完成的!Ben Zhang表示:“在前期设定中,速度是很重要的,能够表达气氛和色彩定位即可,不必拘泥于细节。”

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

早期阿努比斯神殿的游戏视效设定

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

法拉的机甲女神皮肤设定

Ben Zhang详述道:“守望团队里有很多机甲粉,正好法拉原始设定就是全盔甲,动画效果实现上来说上很贴合,于是就有了这个皮肤的设定。”

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

游戏引擎中的效果设定

虽然这些设定图中的角色和场景并不是游戏里的最终模样,但我们可以从这些概念图中窥探到守望先锋美术风格的形成与进化。 ​​​​

此前我们曾在Ben Zhang的分享中深入了解到关于黑影的一些有趣设定:武器上十六进制的弹数显示器,以及黑了猎空的回溯装置后为自己所用的信标。

上周BenZhang分享的守望先锋概念设定图:

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

国王大道

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

智械冲突

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

托比昂的武器

设计师分享:花村的概念图仅用一天成稿

沃斯卡娅

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