游久守望先锋专区

点击将页面收藏到桌面

您现在的位置:守望先锋 >> 游戏攻略

守望先锋新手进阶攻略:猎空的认知与威胁

2016-10-11 作者:turbofex 来源:NGA

导读小编为大家带来“闪光”新手进阶攻略,同时放猎空面对其他英雄改如何面对?以下文章逐一揭晓!欢迎交流。..

关于猎空这个英雄的介绍和数据已经很多就不赘述了,但在鱼塘分段其实相当一部分人对这个英雄应该起到的作用还有很大的误解,包括很多年轻的猎空自己也有一些迷茫

关于英雄定位和战术思路我想放到后面讲,我们先谈谈个人技术的养成。

猎空需要有的关键认知:

我提下个人觉得视频中的关键点和个人的感悟

1.自动瞄准。这个概念我觉得提的太好了,关键点在于理解,即便在闪现过程中,你的鼠标依然是可以动作的,熟悉在闪现,特别是横向闪现的过程中调整鼠标,保证闪完后鼠标依然在目标附近,可以大大节约再次锁定目标的时间并能有效的提高伤害量和自己的存活率。自动瞄准的练习会比较慢,建议先在自己比较熟悉的距离上做这个练习,再扩展到更近和更远的距离,近处横闪需要鼠标动作量很大,前期误差可能会比较大,随着时间的增长会慢慢改善,只要心里一直有这个意识就好。

2.克服骑脸的恐惧。很多年轻的猎空由于对血量的恐惧不愿意接近敌人去输出,习惯横向或者朝后闪避,最终导致自己的血量被消耗却没有对敌人造成有效杀伤。而实际上我们想一下,除了死神路霸DVA这种散射的英雄,其他很多英雄在中距离和近距离对人造成的伤害并没有变化,那为什么不用对猎空更有利的方式去输出呢?比如现在大量成熟的左键麦克雷,10m左右的距离对点麦爹舒服的很,而如果是需要频繁180度转身去射击,大部分麦爹都会很头疼,而这恰恰是猎空的优势项目,毕竟单挑的话猎空能硬抗麦爹两枪再交E,而麦爹可是没有任何回血技能的,两梭子下去谁会心慌一目了然。怎么处理闪光弹的问题我没忘,放到下一章讲。这条建议的重点就是,对于没有近距离爆发性伤害的英雄,骑脸打,穿过他让他频繁的180度转身来面对你,近距离180度转身对敌是很多人不喜欢的方式,而一个成熟的猎空玩家应该是最能驾驭这种输出方式的,尽量用优势去打劣势,谁叫咱血量少呢。

3.闪现和回溯的本质。闪现和回溯的本质是时空转移,时空转移的意思就是你和其他所有玩家都不在一个时空,你在时空转移的过程中踩不到当前空间的夹子也挨不了当前空间的榴弹。更重要的,闪的时间把握好,当前时空的DVA大甚至50已到都到不了你这,回溯虽然也就1秒多钟的时间,但这可是结结实实1秒多的无敌状态,要好好利用。

4.勿贪勿念。这个问题所有英雄都会有,残血人头魅力无穷,追了半张图拐角遇到到爸爸这来的事情每天都在发生,而对于猎空这个问题会格外严峻,毕竟血量在那放着,人都不一定要打你,AOE都能活活把你炸残,如果手上正好没有回溯很容易人头没收着自己GG了。而对于标准的222阵容,一个自我提醒的办法是随时想着:我拿的是C位我不能死,我是我们队输出的半壁江山。所以除非是对方是特别关键的人物,比如加时阶段赶来手上有大的安娜等,可以放手一搏,哪怕一换一,平时还是尽量少死,自然就能换来输出量的显著提升。

基本的认知我们有了,在讲猎空的战场定位前,还是先讲讲很多初级玩家比较关心的如何处理与其他英雄单挑的情况吧:

讲之前我想提一个概念——OW里大家都讲究资源配置,而猎空的两个技能,闪现和回溯,我们也把它看成是可持续再生的资源,这样根据我们受威胁的程度来决定到底使用多少资源,就能做到心里有数

根据威胁程度和耗费资源的程度来给对手分级:

威胁1-资源消耗1:代表:秩序之光,死神,卢西奥等

秩序之光

秩序对于很多没有加速位移技能的英雄是比较噩梦的,而猎空只需一次闪现即可在安全距离慢慢消耗她的血量,虽然输出速度不如怼脸,但只要注意走位基本是可以无伤收走的。摄像头有较强的减速作用所以务必在交战前先清掉,得益于猎空枪高速高散射的特性,即便20米开外不怎么瞄准清摄像头也是很轻松愉快的,像工业区A点,猎空左路闪进去清正面门背后的摄像头效率可以说是相当高的

死神

相比秩序之光会难搞一些。因为7米内恐怖的伤害,在极近距离遭遇要第一时间闪一次避开致命一枪,在致命距离之外死神的威胁甚至还不如秩序之光,虽然同为散射但死神的弹道会比猎空更早发散,同时射速上也更加吃亏,这中间的警戒点大概在每挨一枪30血,如果发现到了这个距离还不能马上打死,就要考虑拉开距离或者跑路等下再战了。对于交SHIFT的死神,一般来说是血量可以一梭子收掉的,保持合理距离跟着他等SHIIFT过了就可以带走,中途有血包可以考虑闪现先抢掉,但需要注意的是抢了血包后离死神太近很容易被反杀,如果他吃到的是250的血包最好看下自己剩余资源情况能否再战一次,不行的话赶快跑路。

卢西奥

打人倒是不疼,就是特别难杀,尤其是进攻方绕车的卢西奥,车+本体+技能三重回血,加上不规则的运动实在是讨厌,没有队友支援很容易打很长时间不死被来支援的敌方反杀,所以打的时候要注意观察周围,如果有队友支援或者和尚挂球相对轻松很多。

威胁1-资源消耗2:代表:温斯顿

经常听到队友说对面闪光烦,快起个猩猩针对下,我总会忍不住说快别了,我主打猎空猩猩不说喜欢至少是完全不怕的。温斯顿的伤害不高,但是血特别厚,还有讨厌的罩子,这就导致了他比秩序更耗资源一些。具体来说,如果是单挑,务必先骗罩子然后闪现开,如果他不出罩子你就不进去,等罩子碎了或时间过了,处理方法和死神类似,保持在不受伤范围内即可,

猩猩血厚,所以可能需要3梭子才能收掉,如果猩猩血量不多战况不急,可以考虑站着不走和他打,毕竟不动的闪光对猩猩有莫大的吸引力,让他短时间内忘掉他秒伤50几而你秒伤240,站撸1梭子猩猩不死也该跑了,这时候交闪现追上去收掉,从容回溯回来,血量应该还在100好几。对于开大的猩猩,更应该好好利用,因为一般来说猎空并不怕被拍到墙角,闪出去继续疯狂充电,一般开大的猩猩打下来,猎空的大不好也能充个至少百分之五六十,没有理由不追着打的。

威胁2-资源消耗2:代表:士兵76,查莉娅

到这一级的对手单杀就比较难搞了,需要更多的使用闪现和上面提到的自动瞄准的技巧去消耗对方的血量,自己血线太危险的话考虑去吃个血包或找和尚要个球再回来。

士兵76

年轻的76一般见到猎空会第一时间丢榴弹以求压血线造成猎空恐慌,这时候其实最大的威胁就解除了,交个回溯然后在榴弹CD期间尽量怼脸穿人拼枪,发挥秒伤优势,如果76没有棒子便有很大几率收掉,有棒子且枪刚实在收不掉就只有认了。而打得好的76是不会第一时间丢榴弹的,猎空血量毕竟很少,76这种即时判定的,挨上几枪血量很容易下到120,再来个榴弹直接就带走了。这种情况是我们要极力避免的,哪怕先放走这个人,等他和其他人交火再发挥机动性优势迅速上去蹭一梭子,有很大机会把他收走,这种情况下你的贡献在30-50以上就算合格了。

查莉娅

情况类似,只是他的AOE技能时间更短。对于这类型的英雄有个小技巧,就是看他右键的频率,是一直按住丢的还是夹杂在左键中间看准了丢的,一般后者会难搞一些,前者在开阔地比较难打到人,不开阔的地方因为他开火频率低且容易判断,可以通过跑位和闪来规避,而会玩的查莉娅会在你怼脸的瞬间照着脸上给你来一发,这样就很伤了。所以建议还是有机会就收,条件不允许哪怕一丝血也要果断放弃,后续处理同上。额外一提的是查莉娅的罩子其实是个好东西,读秒时间和猎空的炸弹近似,体积大的惊人,查莉娅开罩子,数上个秒吧钟,上去随手一贴,稳稳的400伤害完美匹配查莉娅血量,保证带走,不过若是手滑紧张时间没等够的话,就有点尴尬了。。。

威胁3-资源消耗2:代表:禅雅塔,美

到这一级,最大的威胁是对手开始具备秒杀能力,得益于极大的爆头判定,打得好的和尚和美有瞬间收割猎空的能力,再谈什么打法就晚了,所以除了常规的闪现,还要在中间夹杂不规则的Ctrl下蹲来改变自己的头部高度,同时穿人没穿过的话会导致自己一张硕大的脸放到别人面前被爆头,所以更多的通过近距离的横向闪避+下蹲+自动瞄准技巧的打法避免被随缘带走。

禅雅塔

和尚作为后排中需要最先被料理的英雄,和猎空见面的时间其实是蛮多的,最好是趁其不备先给上一梭子,换好弹再近身,1V1双方同时发现对方的话猎空的心理压力其实会更大一些,当然在某些团战中和尚作用太大,必要的时候1换1也是可以接受的,当然还是要注意,不然你死了对面剩个血皮,纵观整个OW让人生气的事情这一件也能排进前3.

小美

美相对来说威胁最大的就是右键随缘爆头,所以很简单的技巧就是遇到美看他打你用右键还是左键,如果是左键的话证明是年轻的小美,放心的上去怼吧,美的左键是以造成80点伤害来做冻住的判定,而这个时间够我们打足一梭子了,交个闪后退,等一下再闪到脸上继续怼,实在感觉要走不动了交个回溯又可以再来三个回合。怼出冰箱就好办了。毕竟所有猎空乐此不疲的事情,便是不管外面战火纷飞,我愿安静的等到这美冰箱的最后一秒,贴上那代表死亡的脉冲炸弹。

威胁4-资源消耗3:代表:法老之鹰,源氏

这级别英雄是比较难单杀甚至很容易被反杀的,因为其始终具备很高的杀伤能力。

法鸡

法鸡脸炮挨上一发是必须马上交回溯的,然后就是利用他开炮的间隙去蹭血量,判断原理同查莉娅类似,按住不放的好办些,预判准的,还是跑路为先,毕竟你收不掉法鸡,队友也不会怪你。如果实在想杀,先找个掩体躲一下,看不见不要紧,听,听到喷气背包断断续续的就表示你可以准备出去蹭一梭子了,当然最好此时法鸡的注意力不要在你身上,如果对面水平比较高且地图允许,法鸡一般不会选择落在地面,这时候打不死也要先回掩体了,毕竟回溯只有一次,能消耗他一些血量也算为队友创造机会了。

源氏

很多人的噩梦,40米空气长刀,碰到就要交回溯。超小的击中判定面积又让他的血线很难被压下来。而反这个逆天的技能配上猎空超高的秒伤真是不提也罢,一不留神自己把自己打死了猎空和死神的体会恐怕是最深。同时对于源氏,需要刻意保留一定的距离,一方面是避免他开E弹死自己,另一方面大部分源氏的普攻娴熟程度都很高,距离太近猎空的小身板真吃不住几个右键+普攻。

当然源氏也有可爱的一面,就是开大的时候。如果说OW里有谁不怕甚至有点喜欢开大的源,恐怕就只有猎空了。对于开大的源最危险的就是第一刀,血线不足当场秒杀,然而只要血线过了120,那就是见证奇迹的时刻了,回溯给出,恢复血量也拉开了距离,没有了飞镖的威胁,可以放心的边退边打。这里也有个判断技巧,没有一刀砍死猎空还继续追着试图砍的,都是年轻的源,你可以悠闲的看着一个满眼怒火的忍者提着猩红的武士刀在你面前挥舞而你打的到他他砍不到你。成熟的源氏一刀没有收掉猎空都会掉头马上去找其他人,这时候队伍里心最不慌的应该就是猎空了,所以你要做的就是跟上源的脚步,压他的血线,争取配合队友把他收掉。

威胁4-资源消耗4:代表:狂鼠,路霸,麦克雷

这级别都是猎空最讨厌的英雄,不仅具有秒杀能力,且具有控制技能(夹子钩子闪光弹),属于在导致猎空死亡的原因里排名很靠前的,但毕竟不是所有人都是比你高800分的高玩,等级近似很多时候避不过还是可以一打的。

狂鼠

相对来说处理类似死神,近距离见面先闪开距离再说,不然一发左键一发炸弹直接GG,拉开合适的距离,这个以你能靠走位规避他的左键攻击为准,然后开始输出,如果有夹子先清理夹子再打本体,毕竟你闪来闪去踩到了就很尴尬。特别一提的是会玩的狂鼠丢出的炸弹不会立马引爆,而会等你走到附近再拉响,这种时候需要拉开点距离清理干净,毕竟咱身板儿脆经不起几炸。

路霸

猎空想要单收是非常不经济的,这个不经济主要是时间上。再高玩的猎空也做不到像死神那样短时间内3枪带走,脉冲炸弹400的伤害意味着即便交大也要补一梭子才能保证打死,而双方见面的时间越长,猎空犯错的几率就越大,加上猪的强力续命技,300的血量回复期间虽然不能开枪,你有机会打一梭子,但最多也只是counter掉了加血的效果,这时钩子的CD回复可是不会暂停的,没有把握好时间想多打一点很有可能被一个到爸爸这来,就很尴尬了。

同时猪还有个奇异的特性,就是左键右键的双重秒杀距离,意味着怼猪的时候距离的把握要非常精确,既不能突脸,也不能在12米左右。年轻的猪可以用穿脸的方法,穿过去蹲下来打,如果是高玩的话最好还是等他忙的时候再去比较好收。

麦克雷

传说中克制猎空的英雄,这点在一定程度上是正确的。但在实际的对战中,能够稳定的在中距离点掉猎空的麦克雷毕竟是少数,同时极限状况下猎空还能硬抗两枪,相比之下难度只是比和尚大了些。真正的威胁还是他手中的闪光弹,所以骗出闪光弹就是打麦克雷的重中之重。

个人技巧如下:麦克雷交闪光弹的前提,必然是有十足信心的,即距离非常合适,那么我通过一种耗费资源的打法来给麦克雷制造这样的假象:在闪光弹作用区外,闪现至麦克雷面前并连续闪回,即连续W+SHIIFT和S+SHIFT,中间不能有停顿,因为网络延迟和人的反应原因以及闪现过程中的无敌特性,麦克雷的闪光弹有很大几率闪不到你,即便闪到了,也不是在他期望你应该出现的位置。这样你有很大几率不损血或者挨一枪就把闪光弹骗出来了,马上再闪到他脸上,这次就可以穿人了,利用大部分麦克雷灵敏度低转身困难的特性,可以根据情况打一打再交回溯或者交回溯再打。而一旦血线下到80以下,大部分麦克雷心里多少是会有些慌的,毕竟你有闪闪闪而他只有小短腿,有条件就收,没条件去吃个血包再来,反正他也跑不远不是。

对于猪的钩子也是类似的原理,以他无法拒绝的姿势接近他,培养他的信心,然后再无情的抹杀掉希望,心理博弈没有尽头,这是挑战,也自然乐在其中。

最后终于说到猎空最恶心的英雄没有之一,那就是------半藏!(同级或更高)

这个可能让很多人意外,但打得好的半藏之烦,在于他集多种英雄的威胁与一身,法鸡般的单发伤害,多种距离上具备秒杀能力的技能(散),透视,禅雅塔一级的爆头判定,更要命的是大部分禅雅塔没有练过爆头而大部分的半藏都是指着头去的。所以猎空单挑,心理压力最大的非半藏莫属,特别是有转角敌在暗有透视而我在明,闪进去吧,可能一个散就被秒了,不闪吧,万一开了透视一箭也能打个大残,随便再瞎J8射射就GG了。还好现在很多人还没有意识到这点,不知此文一出,猎空的生存环境会不会因此更加恶劣,但愿不要。。。

更多内容:守望监测站 | 守望先锋

  把这篇文章分享到:
关闭

扫描二维码关注守望监测站
好看好玩的新闻都在这里!
守望开黑群:456091132