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守望先锋游戏性的探究以及独立赛事的重要性

2016-09-13 作者:霄练 来源:UUU9

导读在守望先锋公测至今已经很长时间了,而现在的电竞大环境对于守望来说也算是相对友好,不过专项赛事的缺乏却让守望先锋的关注度过于偏向于游戏本身,失去了他作为电子竞技游戏的意义。综合性赛事并不能让一个游戏经历从“热门游戏”到“竞技游戏”的质变 ..

  在守望先锋公测至今已经很长时间了,而现在的电竞大环境对于守望来说也算是相对友好,不过专项赛事的缺乏却让守望先锋的关注度过于偏向于游戏本身,失去了他作为电子竞技游戏的意义。

  比赛的重要性

  或许很多人会说,现在的守望先锋并不缺少比赛,这点笔者是认同的,这些比赛大多数都为网吧赛为主,网吧赛虽然能让战队磨合并且提高不少技术,但是对于一款FPS游戏网吧赛是远远不够的,如今一个电竞游戏发展的本身无外乎于高额的奖金,毕竟现在已经不是当年网吧少年聚集在一起去为了正名电子竞技梦想的时代,更多的是要付出等于自己的回报,之前的时空杯和现在的APAC正是不错比赛的典型。

  我们都知道欧洲FPS比赛强,原因也是大众所说的“沉淀因素”,欧洲正是因为FPS大小赛事不断,新生血液的不断补充造就了FPS强大根本原因。我们想要快速追上欧洲这十几年来的积累肯定不现实,那就只能依靠不断的比赛练兵来超越,比赛正是不可缺少的一项因素。

  OW的游戏性

  众所周知OW在刚问世的时候被冠以“快餐游戏”,很多人都认为他跟市面上大众化的游戏一样,会逐渐跌落神坛成为“阶段性”游戏,可是出乎很多人的意料,OW并没有在“阶段性”的战役中被击落,反而逐渐有奋起直追LOL的趋势。这就不得不说到OW的游戏性上面了。

  守望先锋的画质一直是令玩家投入游戏的根本原因之一,他的画风中庸而精致,没有偏向欧美也没有更多的日韩系风格,每一张地图就是一个国家,每一个人物都有一个故事。在游戏历史方面,一个新出的游戏肯定不能指望他有多少故事,但是暴雪显然意识到了这一点,他们把暴雪其他游戏的彩蛋都嵌入其中,想必暴雪粉在游玩时的代入感也是相当不错,这样的设计就留住了许多玩家,游戏性也随之而来。

  笔者也知道只写好的,不写坏的未免会落人口实,那么OW在游戏性方面最为欠缺的方面是什么呢?笔者认为最欠缺的就是OB系统,让我们看下暴雪其他游戏,OB视角无疑相当舒服,可是到了OW的OB系统却差强人意。现今比赛的观赏性较差与OB视角的欠缺也是密不可分,如果暴雪能解决OW的OB系统想必再加上一些玩家也不足为奇。

  综合性赛事和独立赛事的区别

  笔者在前面说过,守望先锋的比赛并不算少,时空杯,微星杯,黄金锦标赛,中韩对抗赛各种赛事扎堆进行,可是这些赛事却没有突出守望先锋的竞技性和游戏性,更多的是让我们体会到了职业战队的强大,以及阵容的制式化。

  让笔者来分析一下黄金赛和现在正在进行的APAC比赛吧

  网易的黄金联赛一直是每个月的重头戏,不过现在的黄金联赛更加偏向于叫做“炉石争霸赛”吧,相比于炉石来说,其他暴雪游戏在黄金联赛的分量微乎其微,不可否认炉石黄金赛做的确实不错,但是这也会打压自己其他品牌的游戏,确实是黄金赛中存在不小的问题,如果能加大其他各类游戏的推广那么暴雪竞技游戏也会有质的提升吧。这也是综合性赛事共通的问题。

  再让我们看下APAC比赛,这个比赛或许很多人还不知道,但是在国内职业圈这个比赛的含金量可谓是重要无比,首先这不是一个综合性赛事,而是只有守望先锋一个游戏的单独赛事。他邀请的战队也是涵盖了亚太地区排名前列的战队。NGA和IG以及日韩强队都有参与,这种赛事无疑是对于守望先锋游戏的推动,更是国内战队练兵和备战以后的世界赛事的跳板。专业,单独性的赛事要比综合性赛事更加具有代表性。

  说了这么多,其实还是一句话,守望先锋能否崛起不仅仅看的是我们玩家的态度,我们玩家喜欢的游戏只会被叫做“热门游戏”,但是如果游戏官方和各大赛事媒体投入更大的精力关注和承办赛事,那么才会真正成为“竞技游戏”。电子竞技进入正式的大学课程,也希望守望先锋早日载入教材吧。

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