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守望先锋总监:详解守望先锋的团队组成

2016-09-06 作者:nbadmin 来源:努巴尼

导读近日,美服官方论坛有玩家向暴雪提问,守望先锋的团队规模与人员安排是怎样的,守望先锋总监Jeff非常详细的介绍了守望先锋整个开发团队乃至于整个暴雪公司围绕守望先锋这个项目的分工与工作安排。下面就让我们来看看,..

守望先锋的团队(暴雪内部代号是“Team 4”)目前大概有100个开发人员。包括声音,艺术,工程师,产品经理,设计师等。我们还有2个全职投入的商业合作人员以及电子竞技总监,他们同样也是团队的一部分。


我们团队的发展过程,大概是从起初的40人,到发布的时候达到75人。在发布的时候,我们把整个声音团队作为全职团队融入到了团队中(在此之前,虽然他们主要为守望先锋服务,但是他们是一个技术共享的,属于中心的资源)。不过我们依然喜欢这个小组跟其他项目分享他们的技术。

我们同样把我们的自动化小组加入到了团队中,这让我们有了现在的团队成员规模。自动化小组非常棒,真正的无名英雄。他们在beta测试期间弄出了成千上万的“玩家”来参与到测试当中(译者注:此处应是说明这个团队的作用是仿造大量用户来对服务器进行大规模压力测试)。我们之所以可以这么顺利的发布,并且保持beta测试在在很小的规模之内,就是因为他们的非常梦幻的工作。


我们还有2个很令人惊奇的“嵌入式”小组同我们坐在一起,而且我们把他们当作我们的团队的一个部分。这就是我们的默默奉献的质量保证团队(QA)以及游戏社区团队。QA保证了游戏的正常与稳定。他们负责找出游戏的bug来保证游戏尽可能的坚如磐石。社区团队则负责所有的社区交流渠道的活动,包括twitter,facebook,instagram等,他们会安排各种与玩家之间的一些互动与交流,包括与大主播一起直播,开发者更新日志系列视频,纠正我们的一些不太适当的发言等。

以上这些是“直接”在守望先锋里工作的团队。但是我们只是一个大拼图里的一个小部分。我们从很多其他团队中得到了非常棒的支持。暴雪的动画团队制作了超棒的剧情动画短片,他们属于一个更大的部门,叫“Story and Franchise Development”(创意部门),他们创造了非常多很棒的东西,包括守望先锋的漫画,典藏版里的76号铜像,游戏试玩演示视频,以及开发者更新系列。

我们有一个经过许可的团队,专门负责制作那些很酷的周边产品,就是在暴雪周边商城那边可以看到的周边,哈哈,原谅我无耻的植入了广告。

很幸运,我们还有一整个团队在战网Battle.net,他们主要负责维护游戏启动器launcher,保持游戏的正常运转,允许跨游戏聊天,支撑web跟移动端团队,实现语音交流,实现服务器的跨区等等。

我们有一个很棒的律师团队,他们会确保我们所有的“真实世界”的表现手法是公平而且合法的(例如:在好莱坞这张地图上的好莱坞标志)。他们做了很棒的,无法用言语来表达的工作来确保我们的游戏远离那些居心叵测的人(译者注:在国外有专门寻找漏洞来发起诉讼以获利的人)。


此外还有我们的反黑客,反作弊与安全团队。这个团队一直非常努力的在持续改进游戏的安全机制,但是因为他们的工作性质的关系,我们没有办法公开讨论他们所有的伟大与成功之处。

我们有一个中心化的电子竞技团队来帮我们组织我们的电竞赛事与活动,以及跟一些电竞机构(如ESL)打交道。

我们有一个最棒的市场团队会做一些市场活动,比如跟可口可乐合作的那种超酷的活动。

我们有一个整个IT/网络/实时演算的团队来保障我们暴雪的服务器在世界范围内的良好运转。

我们有一个公共关系团队专门安排各种新闻报道以及守望先锋团队的各种采访日程。

我们有一个才华横溢的商业智能团队为我们提供各种各样的数据统计与分析。

我们同样有一个执行力非常强的公司高层团队来指导我们整个守望先锋运作的高级战略,公司高层大部分人像Mike跟Frank(CEO与首席开发官)曾经就是经验丰富的游戏开发者,所以他们非常理解我们在做的事情。

此外在暴雪内还有更多的团队始终在帮助我们,我们有这个世界上最好的客户服务团队,一个很棒的人力资源团队。我知道我还漏掉了一些值得赞扬的人,这个我很抱歉。但是你可以看到的是,我们都得到了很多的支持。

而最关键的是,这里有100多人的团队在尽最大努力做出最酷的工作来让所有人都更开心。

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