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长得像猪一样的刺客 守望先锋路霸攻略

2016-06-27 作者:未知 来源:网络

导读路霸这个英雄在台服的译名为拦路猪,就让我们看一看他是如何强力carry的吧..

本人混的是亚服,现在160+,玩了155小时中有50小时是路霸,之所以发这个文,主要是感谢暴雪能够做出这么个射击游戏,让我和像我一样自认FPS苦手,从来玩不了FPS对抗游戏的人群也能玩得津津有味还经常会有成就感。特别是经常看到对面8级10级的新手开个堡垒出来,屁股一坐打得这边上百级的鸡飞狗跳连死几个的时候,哪怕他几秒之后变成废铁,相信他也是成就感爆棚的。所以想写个关于猪的心得,为想玩这个游戏,想玩这个英雄的玩家提供一些小小的帮助。由于内容都是基于个人感受,数据类都是来源网上,之中省略了大量的“我感觉”,“我认为”,“也许是这样”,而且国服亚服客服端混玩,名称也比较乱,所以有错请轻喷。

一、猪的自身素质

1、体形特点

血量最高,体形全英雄最大,比猩猩高大,比大锤腰粗,恢复技能还自带高亮度呼吸灯,没有任何位移技能,速度不比任何人快,所以没错,大号充电宝一枚,对面杀猪唯一会想的就是为什么头不做大点,影响爆头率……

2、左键武器

大号散弹枪,装弹4发,满伤伤害全英雄普通武器最高,比死神还高,225+伤害,转角迎面一枪崩掉满血死神麦爹是常事。缺点射速低,装弹数少,换弹速度极低,弹片扩散范围极大,近身难瞄准,远程没伤害。想玩好猪,近身冷静瞄准崩人是要练一下的。

3、右键武器

守望随缘武器系列之一,一团小铁球,飞出10米左右后炸裂带小AOE,打准225+,对着头一样秒所有250以下英雄,但是,只有8米左右爆炸时才算打准,太远太近都只有50伤害……所以最常用的是在混战中对对方人群扔吧,总能有一两个刚好在AOE范围内,用习惯后可以拿来拆高处炮台,两枪一个。

4、E键技能呼吸器

吸一下300血,大概1秒以内就回50%,CD好像8秒,几乎没法打断,印象中好像只有闪光弹打断过,全英雄最强恢复,吸的时候全身发黄光,几百米外都能看见。缺点是吸的时候没法做动作和移动,只能任人打,别觉得300血很多,天使拿个小手枪都能打得你不要不要的。

5、大招

鸡飞狗跳,6秒左右大散弹枪无缝发射,高射速,大范围,伤害不错4200,近身打大盾4秒左右破盾,最大特点是击退,只要对对方造成伤害,就大距离击退,是全英雄最强击退技能,所以想杀人还是把他射到墙上和角落吧,不然几下就击飞到没影了。技能最大作用不是杀人,是挡人,占点图技能一开,6秒内对方正面主力一步都不要想过来,是结束延长战的最优技能。和别的英雄配合比较好的也就查莉娅的重力弹了,还有被打死的可能。

6、SHIFT钩子

猪的进攻核心,有钩是英雄,没钩是狗熊。中远距离射程,6秒CD,附带小伤害,大概20-30,钩中人拉回面前,拉的全程昏迷状态,没有任何技能能逃离,到面前只要没延迟,一定有时间可以打对方一枪,钩到-左键一枪-近身一击是标准套路,如果对方没死要逃,再退一步右键随缘打脸,具体英雄的钩法和杀法后面会有介绍,如果你不觉得罗嗦的话^O^这里重点说下钩子三大作用。一是杀人,后面对敌部分会具体说。二是破大招,午时、天降、杀杀杀、鸡飞狗跳,这四招只要在范围内,随叫随钩,对方有移动限制,钩不到才奇怪,所以队友如果报对方英雄这几招满了,可以考虑留下钩子CD针对这几个。76的看到你了,如果有己方脆皮在场就冲出去钩吧,对猪来说他的大招和平常没什么两样,反正都是全中,还不带爆头……半藏的龙、DJ给你一条命起手跳起来的时候能钩破,但是钩了对方能量还是满的,要注意下。大锤的吃我一锤能钩破,但是钩有飞行时间,听到语音再扔是来不及的。托比昂熔火核心、堡垒变身、源氏变身、猩猩变身,和尚太阳灯、小美冻起来吧、闪光炸弹、查莉娅重力弹和天使复活没得破,起手技能就出效果了。DVA也没得破,不过能拉过来,和大锤相反,紧急情况下就拉过来送死吧,和尚也能钩,不过意义不大,免伤,除非钩他进门不让他补血。狂鼠炸弹也一样,不过拉过来只会炸你300血,零距离才能秒满血猪,所以听到炸弹来了就跳出去吸引火力吧。传送门和透视没得破哈哈。基本上猪加源氏,可以破掉对方几乎所有直接伤害性的大招。二是自带嘲讽。托比昂、堡垒、猩猩这几个变身大招都没法一下秒掉,还有狂暴战大锤和源氏大招,这些对混战的威胁非常大,动不动秒三四个,但想像一下,混战中你一个变身在人群里打得正起劲,突然一愣,被扯到一个满身是油的猪头面前,你会转身再去找那些能秒的脆皮吗?除了猩猩有可能跳回去,别的肯定和你对上,如果看对方吃了一枪以后血还太多,你干脆别瞄了原地再吸一口,对方打你至少要4-5下,杀了你大招CD也到了,这才是猪当肉盾的时候。钩的弱点是盾,大锤、猩猩、查莉娅的盾都能防钩,还有源的闪,其次是起手动作和飞行时间,碰到麦爹一起扔技能会没闪光弹快。钩有几个特殊情况,一是对方乱跳,钩到时对方在墙后了,有时不能拉回来,有时拉回来位置也是歪的,必须转向才能打准,基本上是没法杀掉了。二是有时钩到了会发现没法开枪,对方直接跳掉,这种情况多半是紧张了,近战太早按,或者对面在集火你,带爆炸或击退效果打你是会让你没法开枪的,比如法拉和76的火箭,狂鼠小炸弹之类。

二、全敌手对战分析

下面介绍的是猪在一对一情况下对所有英雄的大致处理,以钩过来的效果为分类

1、钩一下自己就想跑的

(1)死神。重装克星不是吹的,打猪只要啪啪啪啪,钩过来直接开枪打200+,要补一下近战,但他肯定会SHIFT漂起来,漂走还能跟一下扔右键,不漂走只能近战拼了,而且有很大机率输掉,你开一枪他开三枪。所以拉过来开一枪,如果看他的血多于一格近战打不死的,我基本都转身找队友去。遇到那种走路东摇西晃风骚无比无处不在还抓着你不放的死神,还是换个不显眼的英雄吧。结论:能钩,没满血就能杀,但是一对一没任何优势。死神打别人是近战伤害高,打猪那是中距离伤害都高。

(2)查莉娅。两个盾神烦,体型重装最小,钩过来打200+,然后自己开盾了,要被嗡嗡嗡4秒,4秒后他的蓝甲又回复到没法一枪秒的血量了,也就是想杀他至少要打准三枪,他打你就算低能量也就十秒左右,这对我的猪是一个巨大的考验。更烦的是钩了别人过来,被他套个盾,无效了,而且CD也就8秒,所以如果需要正面对战查利娅的场合,用别的英雄会更顺手。

2、钩过来杀不掉,会反咬的

(1)小美,250的血,体形小,钩过来打一下200左右,想补近战他冰箱了,守在边上有两种情况,一是出宫后脚下冰墙走人无视,二是不走和你游斗,小美打猪要冰三次,但是每次冰你只有开一枪的机会,所以存在一定风险,出来一般不会满血,钩到一次还是能秒的。但是至少他冰箱我们可以直接走人,所以没啥威胁。

(2)猩猩,横向比你还大,最多三枪倒,他电你要电10秒,没啥机会翻盘,所以猩猩虽然有盾,但是钩不到也没啥大不了,直接杀就是了。

(3)大锤,正面有盾,在他放烈焰击或者侧面去钩吧,钩过来也就3枪,他敲你要8下,撞到也就300血。不过要注意大锤有腰,可以打胸大肌。

(4)猪,3枪死,但这里要注意下,先钩到不等于你先开枪,好像是在对方开枪间隔或者装弹时钩到对方会慢一步开枪。反正拼枪法和延迟吧,两猪互喷同归于尽太常见了。

(5)DVA,机体正面两枪,全是叮叮响,我的爆头率19%估计一半都是DVA给的,别的方向三枪,但是DVA近身伤害高,打猪又是全中,如果被他先打几下才钩,要注意移动补第二枪,原地不动多半是你死,而且小DVA的枪更疼,也会拉开距离,还要两枪以上才会死,所以没满血要小心点,小DVA不走射你的话转角吸一口等钩子CD比较好。

(6)堡垒,钩到打掉200血,但是腿短体形大,没得逃,补一枪就是了,要小心他临死拼命,小枪可以打你200+,看看自己血量再钩。如果堡垒在人群中又要迅速杀掉,可以考虑先右键随缘一枪再拉,反正他没法移动

3、钩到就死,不死敲下也死

(1)托比昂、DJ,矮子,枪口向下调点一枪必死。没得反抗。

(2)源氏,偏瘦,但血少,还是一下会死,少数不死时会开E反弹,别急着开枪。开闪时能挡钩,所以平时正面遇到他在看着你的时候不要急着扔,可以等一下。一般源氏钩不到他就会冲过来找你,留在原地拼还是有一定危险的。

(3)天使、黑寡妇、辛梅塔,三个都一类瘦子,钩过来一下经常不会死,补下近战。其中辛梅塔模型有点怪,有时打了还有近一半血。

(4)狂鼠、和尚、闪光、麦克雷、半藏、法拉、76,钩到就死了,很少有机会活命。76和半藏补近战的情况会多一点。

说完特点小结一下,个人认为猪是最不适合正面作战的重装了,现在正常局对面基本有大锤或者毛妹,你要等多久才有机会出手钩人?散弹或者右键随缘也太看脸了。而且被集火很容易钩到开不了枪或者直接被杀,充电宝的电量又高,躲车后面吸氧还露个大屁股。要呆正面最好我方有大锤,用右键破对方的大盾效率还行。有个原因是猪的钩子有起手和飞行时间,正面游斗,如果对方以猪为目标经常会靠直觉变向闪开,效果没有侧面或背面钩好。但是,如果不在正面作战,猪可以说是杀人效率最高的英雄,6秒一钩,后排全秒,不用找血包,哪怕一对二,杀一个再走也不难,不在正面,哪怕对面6个都在一起,猪一换一的机率照样很大。但是,猪的腿太短了,要像源氏那些专职绕后的去杀狙和出生点出门英雄花太多时间,赶回正面战场支援也久,万一死了得不偿失。而且猪其实很怕被追杀,只要有2个人拼命追你,就有很大机率被杀掉。所以我用猪的时候定位就是侧后小范围切入的刺客,等到正面对抗开始后,钩大盾,钩堡垒,钩治疗,钩所有能秒杀的后排。赶路被猪钩到,逃生率比遇到死神麦爹更小。

三、全地图用猪简析

下面说的地形都是以个人喜欢或者讨厌用猪为基准的,而且只考虑猪本身的适性,基本无视队友强弱,一切都是有概率,说的只是“一般情况下”和“我觉得”。左和右是以行进方向为准。比如工业区B点防守的右边,就是有大血包的小屋

(一)双占点图

1、花村进攻

A点堵门拉锯,没路可绕,不太喜欢用,正面对抗没优势,进门绕左右?那么大只猪对方会看不到不追杀?非要绕建议去左边,有屋有大血包。

B点也不太建议,正门火力封锁,左边平台没法直接走,要从右边上楼才能过去,过去了离战场也有点距离,经常会钩不到,右边上三楼会被狂鼠堵门,上了只能帮队友开路,最大作用是下楼钩后排的堡垒,发挥的地方不多。

2、花村防守

A点堵门不建议,钩到一两个不影响大局,活得快。站点上当充电宝也不太好,正门破了你也没法面对一群人。

B点可以考虑游走在门口的二楼,可以从后方支援左右,两边也都有大血包,可以探头钩钩正门堡垒治疗,被打可以跳下来找保护。但别学死神跳外面去杀人啊,一双猪腿是逃不回来的。DVA正面空投大招可以直接空中钩回二楼再跳下去躲。

3、工业区进攻

A点堵门不建议,要绕建议右边,一般没狂鼠不过会有探头,相对好打点,上楼可以清二楼的狙击和炮台。会打到你的只有点内正面小屋的炮台,没影响。下楼可以清大血包上的炮台。左边屋里有车有楼梯,钩子不好扔,绕后是空地,对上炮台还打不到,右边一样能过去。

4、工业区防守

A点空地,不好发挥,进屋又太窄,效果一般。

B点不错,对方进攻没什么纵深,门口有屏风,左边能来的是法拉闪光死神,都是烦人型的,最多欺负下DVA,不建议呆,右边有小屋大血包,长度适合,还能侧钩门口进攻,上钩移动平台进来偷袭的,很不错。正面也有地上的机器挡一下,混战还行。

5、阿努比斯神殿进攻

A点堵门,狙击打头,要绕左边探头右边狂鼠,看情况选吧,右边迂回空间多点

B点左边还行,房间有小血包,过道下有大血包,但是有点高度差。右边出头能钩下堡垒打打炮台,作用不大。

6、阿努比斯神殿防守

A点不好用,小空地,视野不好,到处会被人打。

B点守右边不错,对方没来两个以上是很难杀掉你的,还可以出去钩下后排的地板狙和治疗,正面和左边是当充电宝。

(二)占点推车图

1、好莱坞进攻 多拉多进攻、努巴尼、直布罗陀进攻 漓江塔 伊利奥斯 尼泊尔

A点堵门不建议,右边小门狂鼠炮台都会有,左边有台阶高度差,还有货物堆不好钩,升降架上的堡垒炮台也不太好处理。

推车一路都不错,各种小屋转角,一直到终点小平台,平台不太好用,上坡路,想绕只有左边个小门,出去还是货堆,右边二楼可以跳一下,跳早了就送能量。

2、好莱坞防守

A点可以守下屋后,有大血包,大盾挡正面就挡不了钩,有威胁。

推车一路都行,终点平台从右边小门出去打击后排很好。

3、国王大道进攻

A点堵门,要绕从二楼跳对方后面,进屋,有大血包,对方也不好抓你,还能上二楼清狙和炮台,不错。

推车一路都不太好用,绕路比较远,要确定队友能不能撑住正面,检查点过后可以从右边去打几下,但那里也算半个正面,出去就是堡垒狂鼠糊脸,没什么偷袭效果。

4、国王大道防守

A点堵门有雕像能绕,还不错,别太浪就行

推车同进攻,一般要到检查点前才能顶住一下,猪的回腾余地很小,不太好用。

5、努巴尼进攻

A点可以去左边,抓托比昂和炮台治疗,主力一般会靠前一点。屋子要小心狂鼠

推车还不错,一路到检查点都有小屋,最没用的是检查点过后的上坡拉据,没得绕,最多上二楼跳下来吓人后自杀,过了上坡左右都能绕,左边感觉效果更好点,有视野。

6、努巴尼防守

A点可以看下右边和小屋,还行

推车不太好绕,一路都在对方复活视野内,不好偷袭。检查点拉据时别上二楼跳下去,没用,最后点守右边防绕不错

(三)推车图

1、多拉多进攻

出门拉据可以进小屋或者直接地道绕到地面打击后排,通道拉据可以从左边上去绕过货堆,第一个检查点过后不太好绕,左边是对方复活路线之一,右边路比较远,第二个检查点过后从右边上楼绕吧,可以下到底钩堡垒。

2、多拉多防守

出门拉据用小屋能顶一会,通道拉据没猪什么事,最多右边绕下,太近了,又要上楼,76之类追你你跑不掉。最佳地形是在第二个检查点进门上坡时,从右边跳下大血包房间,直接 打击后排,又有房间能躲不容易秒死,10秒不死队友就能从前面推过来支援了,最终点只有从左边绕了。

3、66号公路进攻

出门乱绕视野不是太好,如果对方压得比较前面可以考虑从左边上山跳下去绕后,第一个检查点前就利用血包屋子绕吧,第二个检查点到最终就是各种绕和反绕,没什么好说的。

4、66号公路防守

堵门用车厢可以挡一波,队友死多了就用车当掩体后退吧,右边两个穿山隧道可以用下,除了死神别人进来打不过你,后面正常绕了。

5、直布罗陀进攻

出门走左,小心炸弹夹子,守角的麦爹死神就好好教育吧,然后直接压底线切后排,上楼打堡垒炮台,再下楼压前抓一两个复活赶路的,第二个检查点过后S弯能用一下,但到上坡段就不好用了,太窄,最多走二楼,但是太显眼,第三个检查点出门后可以从左边上二楼绕下,效果还行,最终点从右边出去抓堡垒吧。

6、直布罗陀防守

堵门一样守右边大血包房间,来的人多就躲,人少就杀,杀了压前钩后排,记得算下对方复活时间别被夹了。第一个检查点左右都能绕,但右边如果下房间容易被杀,可以更绕后点杀人然后从左边回来。第二个检查点过后的S弯是绝对主场,和多拉多进门那段一样,一钩一枪躲好一吸,数个123又能钩下一个,只要队友能压制二楼给你支援,狙和法拉打不到你,大盾挡你就挡不了正面,寸步难进。过了第三个检查点就有点麻烦了,右边下楼路程比较远,难逃回来,左边房间有限,最多到底线反钩,也是对方的进攻方向,基本上就是防绕的作用了。

(四)抢点图

三大抢点图9个小图都不错,各种小屋转角地形击杀,重点说下几个地形击杀好用的,一是尼泊尔的圣所,到点的对面通道去,对方去占点的来一个钩一个下山,有一场连钩对方三个DVA,连自爆的都钩下去了。还有从点的靠墙一侧上面跳下去,从洞里开大招推出来,没打死也推下去了。二是伊利欧斯的村庄,和DJ一样堵门推人下悬崖。三是伊利欧斯的井,不过想钩下去前提是自己在井边,对方DJ法拉推你一样容易。四是漓江塔的庭院,在庭院外侧钩对方赶路的,超好钩。

四、猪的数据分析

就以自己的为蓝本说下感觉哈,很有兴趣的上MAX+试了一下,一看猪的排名在61,正想得意,再一看才20%,换句话说只有300只猪有在MAX+登记,完全不能体现大数据,哎。我的猪胜率是56%,略高总胜率,这东西这没啥好说的,现在还没搞明白是不是胜场每个有换上场的英雄都算一场。钩子命中率在51 和52之间浮动,场均12个,这算猪的能力体现吧,顺风场一场钩率能上60%-70%,上了70的场对面基本上没有队型可言。如果遇到对面骚包源氏闪光或者DJ,正面对上几分钟那就没什么命中可言了。另外一个比较有意义的数据是每次存活击杀数,我是2出头,每只猪换对面2个人头。个人认为1换2算保本,1 换1除非是关键时候破大招什么的,平时都是亏的,因为你一个顶3个脆皮了,杀只猪闪光基本就出大招。那个评分里别的项还好,生存评分只有51。。。猪的正面作战和被死神盯上的存活率还是太低了。但是我认为,数据这东西自己看看爽就好,别觉得别人的低了就是肉鸡,玩到一定时间的手法都不会差到哪去,非职业队更多是看配合意识吧,性格好有花心思玩的都不错,哈哈。

 

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