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国外战队:游戏平衡很好 个别英雄需修改

2015-12-07 作者:aak15368 来源:网络

导读本次的采访对象是GosuGamers北美区守望先锋周赛冠军Hubris,让他们聊下守望先锋之路。..

  虽然《守望先锋》处于Beta测试阶段,但在国外已经开始进行了一些线上守望先锋电竞比赛。今天为大家带来的采访是电竞战队Hubris在赢得GosuGamers北美区守望先锋周赛之后接受的一次采访,在采访中他们分享了对游戏现在的看法并提出了自己的建议。

守望先锋国外战队:游戏感觉很棒 期待未来的比赛

  Q:介绍一下你自己和你的队伍?每个人的角色和英雄?

  大家好!我叫Ronnie,艺名Talespin,为Hubris效力。我的队友是coolmatt69, ras, chump, Minstrel和Esper。我大多与coolmatt69一起打突击位,ras和chump用多数重装英雄,剩下Minstrel和Esper作为支援位出场。

  Q:你们的队伍是如何组织起来的?临时的?还是已经固定下来了

  Hubris的历史很久了,最早是ras和chump在一起玩深入敌后:雷神战争(ET:Quake Wars),使命召唤:黑色行动(CoD: Black Ops)和Combat Arms。 Coolmatt69加入是在边缘战士(Brink)时期,随后我在火瀑中加入。之前我在Tribes: Ascend和Shootmania中参加一些比赛。Minstrel在那段时间既是对手,也是队友。Esper是我们在守望先锋中才碰到的,他的支援角色玩得很好。现实是,当你尝试成为冠军时,你不能总跟你的好友在一队。所以说到这份名单是否固定,你不会知道的,但我们目前就是这样。幸运的是,因为我们作为来自其他游戏的高玩亮相,到目前为止,还没有任何理由更换队员,在之后的一段时间内,也不会有变化。

  Q:你们都有FPS竞技经验吗?

  我们几乎都玩了好几年了,在上面已经举例出不少游戏。保守地说,我们都涉猎了不少竞技性FPS游戏。

  Q:你们目前开始研究战术和英雄的多样性了吗?还是仍在摸索机制和熟悉地图?

  我们已经加入Beta玩了一个月了,队伍里每个人都了解了每个英雄,更擅长各自的常用英雄。我们训练的时间多数用来尝试不同的策略、英雄组合以及探索切换英雄的时机和试验应对其他队伍的阵容。

  Q:你怎么看目前出现的守望先锋比赛?

  很高兴看到这么早就有如此多的竞技尝试。鉴于Beta测试时玩家数量还很少,可能还是有些不成熟。但是这些比赛也没有多少奖金,未来的选手们并没有错过很多。我想每个人都把这些比赛看作又一次跟不同队伍训练的机会吧。这些比赛也给了很多玩家组队和亮相的机会。

  Q:你不参加这些比赛的时候,有看过直播吗?无论是娱乐或是学习?

  我看过一些,更多的是注意其他队伍的英雄组合,特别是我们没试过的那些。我们也会回头研究我们的比赛录像。

  Q:你认为北美和欧洲区之间有什么区别吗?

  有,可能是因为欧洲的队伍大多都只玩了一周多,他们仍在实验不同的英雄,更倾向于研究实时应对和调整。例如,很多欧洲队伍都在用禅雅塔、黑寡妇、秩序之光,使得对手拿出源氏或闪光来应对。而在北美,我们倾向于更稳定的角色,像麦克雷、法老之鹰和D.Va很难被针对,在应对大多队伍的表现很好。这只是大概的宏观感受,根据地图和不同的地点,会有不同的变化。

守望先锋国外战队:游戏感觉很棒 期待未来的比赛

  Q:对于Beta阶段的守望先锋,你有什么想法吗?

  很好,多数英雄都平衡得很好,在第一周之后,匹配时间的问题也被很好地解决了,除了要求更多的Beta资格以外,并没有什么抱怨的声音。

  Q:我们已经看到,从国王大道到阿努比斯神殿,一些地图更受欢迎。你认为随着时间推移,这一点会平衡,还是说,有的地图本身就设计得更好?

  就我个人来说,我认为三个纯占点图(阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、花村)在竞技性方面存在一些问题。它们的表现不好,因为随机性很大。1到2分钟内赢下一张图,在技术上是完全可行的。如果你在防守,对方黑百合运气好打了几发爆头,或者他们直接拿出6个温斯顿之类的,你们可能很快输掉比赛,而且几乎没有发挥。根本没有给你多少时间适应不同的英雄组合和战术,而这两点却是守望先锋想强调的。另一方面,如果你在装备车图上输了团战,对方仍需要慢慢推车,而不能直接跑到地图另一面直接结束游戏。这意味着一场比赛里会有多次团战,有多次机会调整。

守望先锋国外战队:游戏感觉很棒 期待未来的比赛

  Q:一些英雄每场比赛都出现(天使),另一些从没出场(托比昂)。那些英雄需要削弱或加强?

  很明显,托比昂和堡垒的处境很尴尬,低端比赛强力,竞技比赛中又毫无用武之地。我相信暴雪有调整计划,但目前,我很高兴比赛中没有炮台。我唯一确定需要nerf的是天使的复活,这也是暴雪明确在尝试的削弱。还有一些英雄在特定情境下很有效,拿狂鼠来说。他能从远距离倾泻大量伤害,但若想杀人还是很难。除非距离敌人足够近后,加上地雷的伤害杀人,而你通常不会这么做。他输出的伤害不但给受伤的人提供更多的大招充能,而如果这些伤害被治疗了,还会给治疗者提供更多充能。所以除非能持续杀人,否则你就是为对面提供免费的大招。秩序之光是一个很贪婪的选择,可能多数时候不会有该有的回报。禅雅塔有很强的技能,但是太容易死了,所以一般他给人扔两个球,然后躲着,这就是源氏和闪光干活的时候。我倾向于给禅雅塔更好的生存能力,像天使那样,削弱效果到30%。

  然后你才有机会真正玩一下他,参与团战,生存下来。有很多小地方可以改进,以使英雄更有实用性,但是整体上游戏目前的状态已经很好了。

  Q:你们目前的目标是什么?

  不论对我自己还是我们队,目标永远是成为世界最强。我们一直在等着有一款像守望先锋这样的游戏出现,让我们有机会秀出自己的能力,而不是浪费掉。我们一直在改进、学习,为以后的比赛做准备。

守望先锋国外战队:游戏感觉很棒 期待未来的比赛

  Q:对守望先锋的愿景?

  我希望看到守望先锋成为有史以来最大的电子竞技游戏,目前这只是除CS:GO外一款像样的竞技FPS,我还是挺满意的。我有很大的期望,如果明年年底有更大奖池的比赛出现。

  Q:你对怎么看暴雪即将暂时关闭测试?服务器关闭时期,你们准备怎么继续提高水平?

  之后一个月会非常无聊,但暴雪知道他们在干什么,守望先锋再回来的时候会变得更好。我们目前没有玩任何别的游戏,所以可能就顺势休息一段时间,上线后再回来。现在也没有什么别的游戏能提高你玩守望先锋的水平。

  Q:还有什么想说的?

  我想感谢我的队伍;在最近的比赛里每个人都表现得很好。我想感谢暴雪做了这么好的一款游戏,感谢第一周跟我们一起玩的暴雪员工。感谢Gosugamers举办这个周赛,给我这个介绍Hubris的机会。

更多内容:守望监测站 | 守望先锋

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